3ds max 2011教程:創(chuàng)建真實的布料(3)

教程頻道 - 3DSMax 來源:設計在線 作者:cpcool 2010-12-05

(3)在reactor工具欄內單擊“創(chuàng)建平面”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建“平面001”對象。

提示:“創(chuàng)建平面”對象是一種剛體,在模擬操作中,它用作固定的無限平面。通常會將其用于地面或桌面等較大的平面對象的模擬。

(4)確定“平面001”對象仍處于被選擇狀態(tài),在reactor工具欄中單擊“創(chuàng)建剛體集合”按鈕,在視圖中創(chuàng)建RBCollection001對象。

提示:“剛體集合”是一種作為剛體容器的reactor輔助對象。一旦在場景中添加了剛體集合,就可以將場景中的任何有效剛體添加到集合中,未添加到集合中的對象,將不會加入到模擬過程。

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